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原画是指在动画、漫画、游戏等领域中,创作初期的原始设计稿。这些设计稿一般包括角色、场景、道具等元素的手绘或数码绘制稿件。在动画、漫画、游戏等相关领域中扮演着至关重要的角色,它们直接影响着后续制作的完成度和质量。
那么如何成为一名原画设计师呢?因为这个行业在我国的发展时间并不是很长,想要学习这项技术要趁早,这样才能够迅速进入这个行业,提前在这个行业中站稳脚。而前往专业的培训机构进行学习就是即有效又快速的学习方式。最近就有学生向我打听原画培训比较好的机构有哪些?学原画推荐哪家?小编在这里向大家推荐云伴art,或许有很多人都听说过这家培训机构,没错!这是一家线上教育机构,与传统的教学方式不同的是,在国内一线的在线课堂的加持下,支持PC、微信、APP、Pad等多终端模式来进行学习,操作便捷、功能齐全,可以第一时间给予学员提供授课、答疑等服务。分别开设了不同的课程,涵盖了绘画基础,角色设计、场景设计、商业插画、画风等等,对于新手来说,可以从基础绘画课程开始学习,逐步掌握绘画基本技巧。然后,通过学习与相关的课程,逐渐拓展自己的技能和知识。大家可以根据自身的兴趣爱好进行选择。
原画培训比较好的机构有哪些?学原画推荐哪家?很多人仅需绘画这行业有几个地方,一个是软件基础,这个普通老师就可以教,可以进培训班或者买本书或者网上找教程学自己学就好。
第二个就是技法基础,比如画直线,画画不抖,这些是要抽时间练习,有没有老师其实差别不大。第三个是知识基础,比如光线,明暗,人体,透视,这个推荐去b站或者油土豆找免费的大师课。当然最推荐的还是去找豆瓣评分高的美术书,那些才是真大杀器,网上搜罗一圈都看完了你可以直接跟kk子斗嘴,当然斗画还是别要。第四个是风格培训,这个才是真正需要找老师的地方,比如光影明暗,厚涂叠加,构图质感,这些属于一些画师自己的风格。要是自己钻研也挺好,但绘画一般有很多图层,简单的还好,复杂的很难看清楚步骤与思路,如果能拿到psd或者画师自己的思路讲解是十分有益的。
第五个恰恰我认为是最重要的,那就是练习实践思路与步骤,包含了如何分析一部画,拆解其中的技法并重组。还包过绘画立体化,上色步骤与质感,人体肌肉的嵌入,不同画风的使用。实际上新人却缺乏的不是练习,而是正确的下笔思路,有意义的反馈。很多培训机构是把上面,尤其是第三点与第五点糅合在一起打包出售,但第五点被简化成在你面前完全画一遍以及把你的画按照它的风格改一遍。而第三点很多画了很久的画师也不一定真的很懂,很多画师可以使用并用自己的理解与技法掩盖知识,但不代表他们真的深入理解了,很多画了十几年的还是在努力学习这些知识。绘画是一门极强的应用科学,它需要很多实践与更多思考上的学习,如果对方画不好,也许在绘画的其他方面会对你有所启示,但绝不可能让你画的很好。如果对方画的很好,但其实也不一定代表对方很懂,它也许能做的最大的赤诚之行,就是把自己的绘画方式给你演示一遍,并让你也画成那样。