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中手游董事长肖健:AI技术加持,开放世界游戏迎来新解法

时间:2023-08-01 05:10:29    来源:时代财经

图片来源:中手游方面提供


【资料图】

“目前游戏行业发展日新月异,有很多已经被验证成功、成熟的产品模型开始无法满足用户的新需求。”

7月29日,在ChinaJoy 2023官方举办的产业高端会议——全球游戏产业峰会上,中手游董事长兼CEO肖健登台演讲,分享了中手游在利用AI技术增强玩家游戏体验方面的思考。

“如何通过创新方式获得用户的认可,以及应对未来市场的竞争,包括如何在未来的AI时代、空间互联网时代提供更前瞻的产品体验,是我们不断思考、探索的方向。”

在肖健看来,伴随着苹果MR头显Vision Pro的发售,空间互联网时代将会拉开序幕。

在新时代里,单纯地把移动互联网内容和应用移植到VR/MR上,是无法满足用户需求的,未来内容创新仍是重点。

他以中手游旗下最大的IP《仙剑奇侠传》举例。在这一仙侠题材经典IP背后,是一个年产值规模超过3000万元、拥有超过2亿玩家群体、单款游戏最高累计流水超过70亿元的庞大市场。

但这个市场也存在着诸多问题。在肖健的观察里,大量的仙侠题材游戏内容套路化,玩法同质化,缺乏优质内容的表达和玩法创新。这使得仙侠游戏市场获客成本比较高,且大部分产品都难以长线运营。

目前市面上比较成功的做法是将仙侠题材与开放世界MMO(大型多人在线游戏)玩法相结合。海量内容堆叠,解决了仙侠题材游戏内容套路化、玩法同质化的问题。如网易最近推出的《逆水寒手游》,就是其中最为成功的案例。

“这款产品首月用户已经突破数千万,直接捅破了此前仙侠MMO类游戏用户量级天花板。这种类型的解法不仅有效地唤醒了很多MMO游戏的老用户,甚至也成功转化了不少原本不太玩MMO游戏的用户。”

但问题是,这种解法的核心是海量内容的堆叠,内容更新量非常庞大,对于研发人力的需求同样巨大。与此同时,这类游戏在内容沉浸感体验尚存在一定的不足。

肖建认为,在开放世界游戏设计中,内容量固然是重要的,但也必须照顾到研发更新的压力,以及玩家内容消化的能力。从这个角度来看,开放世界游戏还存在形态革新突破的机会。

而AI,就是这一新解法的核心。对于游戏行业而言,生成式AI的出现无异于蒸汽机的发明,将提高整个游戏行业的工业生产水平,打破质量、成本、速度这个“不可能的三角”。

今年5月,中手游宣布与微软签署云服务框架协议。双方将在云计算、大数据、Azure OpenAI等信息技术领域开展更广泛的合作。后续中手游旗下主要游戏产品将合规接入Azure OpenAI服务,并将其大模型能力应用于未来的公司游戏产品研发和运营等方面。

其中,被视为中手游年度重点新品的在研游戏《仙剑世界》将率先本地化部署微软GPT技术,定制化调优训练《仙剑世界》专用大语言模型。

据肖健透露,通过与AI技术的融合,《仙剑世界》已经实现了24小时的真实环境光照、真实天气变化、大世界海洋技术、真实水面效果、高密度草海渲染、环境风动等多项技术,搭建江南、巴蜀、苗疆等各类地形,丰富场景设计的自然生态,从而全面提升环境真实性,增强虚拟世界代入感。

但更为重要的是,智能AI还将为游戏NPC赋予属于自身的行为逻辑,为NPC与玩家之间实现智能对话提供支持。

未来,NPC将会根据自然环境表现出相应的行为,形成一个自然真实的社会生态,丰富、提升玩家的交互体验,激发他们在虚拟世界中的创造力。

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