你可能会对“IO游戏”这一概念概念有些陌生。但如果提及《贪吃蛇大作战》《球球大作战》这类游戏,你一定会对他们有所印象。它们大都画面简单、地图偏小、节奏紧凑,且与大逃杀、moba等属于多人在线对抗的PVP游戏类型。
(资料图)
有时候,你可以将IO游戏和“大逃杀”游戏看做同一类型的两种极端。
从某种意义上来说,最近刚于steam上线的多人游戏《沙盒与副本:英勇之地》(《Hero’s Land》)也属于IO游戏的一种——但不同的是,开发商Orienjoy这个较为常见的底层玩法之上以简制繁,增添了许多新的花样,使得它的游玩广度和策略深度要远胜于传统的IO游戏。
至于Orienjoy究竟是靠什么以简制繁的,游戏的标题已经给出了答案:
“沙盒”
“沙盒”,指玩家自由探索游戏世界的模式,玩家可以自由决定自己的游戏方式,没有绝对固定的目标。
在游戏开始的时候,你会被随机传送到地图的某一处位置开始发育之路。而无论你出生在何方,资源的采集都是第一要素,正所谓“要想富、先撸树”,路边的树木与矿石永远是保障你生存与发展最基础的资源。这些资源会支撑着你修筑各式各样的大小功能建筑,回血休息的篝火、帮助你抵御外敌的弓箭塔、让你弹射起步的压力板……都是你生存发展的重要产物。而随着人物等级的提升,这些建筑也会进行对应的升级。
在初步的发育之后,你就能更加深入地探索这片世界。这时你便可以选择自己的游玩方式,你可以深入到不毛之地,搜寻各种稀奇古怪的宝物;亦或是在水边悠闲地钓鱼挂机,做一名不会空军的钓鱼佬。
不过,探索总会伴随着危险。当你进入丛林时,路边缠绕的藤蔓会阻挡你前进的道路;而当你误入蘑菇阵时,那群凶神恶煞的精英怪会把你啃得连骨头都不留。
面对危险时,你可以不用过分担心,游戏中丰富的互动元素可以让你时化险为夷。
比如,你可以通过蘑菇的弹射来完成一波死里逃生;或者佯装逃跑,将他们引到此前布下的箭塔与陷阱阵里,上演一出“请君入瓮”;再或者,你可进入地面上那些不起眼的棺材板里,用躺平躲避怪物的追杀……随着对地图的深入探索,你会越来越了解这个世界。
地图上那些可爱的小怪往往是你获取经验值与装备的重要途径。不过,它们既可以是敌人,也可以被你征召为宠物。在这一方面,制作组给予了充足的自由度,天上飞的、地上跑的、可爱想X的……只要你喜欢眼前的生灵、只要你的运气足够好,就可以趁其睡眠之时,将它们收为己用。
每个小怪随着等级成长,都会有着不同的战斗形态。小黑猪分分钟化身大骚猪、可爱的蜜蜂也会化身为凶恶的“杀人蜂”……不同宠物、人物技能的组合,有时会达到惊人的效果,对于我这种“蛐蛐”党而言,这种四处抓宠物的玩法,是我完全无法拒绝的。
值得注意的是,《沙盒与副本:英勇之地》并不是一个纯粹的多人建造生存游戏。当你在游戏中收集资源、建造与探险的同时,还有许多其他维度的游玩内容正在同时发生。
而这,就不得不提到游戏当中的另一种重要元素——“副本”。
“副本”
副本,一种特殊的游戏模式。它始于《无尽的任务》,发扬于《WOW》。玩家需要组建一个队伍,在预设的场景内打怪升级并获取奖励。
与之相对的,《沙盒与副本:英勇之地》当然也有着各式各样的副本——不过在我看来,游戏标题中的“副本”只是一个代表,更重要的是与之相配的要素,包括但不限于天赋树BD、装备驱动向、装备自由出售、世界boss等等等等。
游戏提供了十余种玩法与技能的英雄角色。恪守戒律的斯巴达是矛与盾的最佳使用者;魔法师会释放出铺天盖地的冰雨,让你在劫难逃;死神的召唤会带来亡灵,让你感受何为“正义的群殴”;而不讲武德的德鲁伊,则会直接变身为强大的狼人享受纯粹的肉搏……
相信随着制作组的更新,后续我们会见到更多更有趣的角色出现(注:图中的金币通过游戏即可获得)
《沙盒与副本:英勇之地》还提供了一套独特的BD天赋树系统。你可以选择专精抓宠也可以选择专精砍树或战斗,不同的加点方向会让你在战斗或者生活的特定领域当中更上一层楼——值得一提的是,你随时可以在游戏的左下方洗点,完全不必担心因为初入游戏的懵懂而选择错了方向。
游戏的装备驱动特征十分明显,制作组提供了上百种有趣而搞怪的武器任君挑选。从最经典的刀剑斧锤弓到具有魔幻色彩的法杖,再到形状奇奇怪怪的幻想武器,所有能开脑洞的武器都让制作组包了个圆儿。为了进一步提高可玩性,它们又被分为了冰、火、毒、电、毒等各式各样的属性,它们会为你带来不同方面的buff增益,让你在作战当中如虎添翼。而如果你不想要某件装备了,还可以在初始出生点找铁匠贩卖之。
除了基础的攻击模组之外,每个武器都具有独特的花里胡哨技能,在这方面,设计师简直是有些放飞自我(笑。
比如后期的神装“阿波罗之弓”,能射出让人惊掉下把的箭矢;而“如来”拳套能让你在前方凭空召唤出一招从天而降的“如来神掌”。我印象最深的,还是一个能让人强制位移的“钩子”武器(参考《LOL》里的机器人),每次将敌人勾过来之后,我都会切换成“美杜莎之头”放出石化凝视——是的,只需要一点简单的搭配,你就能在各路遭遇战中搞出稀奇古怪的combo。
通过装备、宠物、天赋与英雄技能等多远搭配击败强敌,正是这类游戏的乐趣所在。
“IO”与“大逃杀”
在这片魔法森林当中,你并非是唯一的旅者。许许多多的玩家会和你同处在这个游戏当中,你要做的不止有强大的野怪与boss,还有小心路边棺材板中蹦出来的敌人。
正所谓“双拳难敌四手”,在这种PVP末世之下,最纯粹的独行侠常常会遭受更高的风险(当然,相对的收益也会更高);在面对那些强大的野外世界boss时,你一个人想要处理也会显得颇为吃力。所以为了保障生存,你需要寻找一支合适的队伍。
在绝大多数时候,你申请的组队都会是靠谱的。背叛团队没有任何的好处可言,你们会一同打怪升级、一同建造、一同抗击外来的敌人——至少在和其他队战斗的时候,你可以放心地将后背交给他们。
但是,在面对一些PVE刷怪刷boss的利益分配时,你要小心团队的内讧。人性永远是难以揣摩的,上一秒与你并肩作战的队友,下一秒或许就会因为眼红一件极品的掉落装备而直接选择退出团队随后背刺你。这一点还需要多加留心的~
在游戏死亡之后,你的游戏基本就会宣告结束,等级会减半、装备会爆光,就像是roguelike游戏当中“死亡清零”的机制一般——其他玩家会成为即时的获利者。
而这时,游戏提供了两种选择:
你可以选择直接结束游戏开启下一局,这样你在本局游戏内所作的一切成就(包括杀敌、建造、等级等等)都会根据一定的比例换算成对应的金币;如果你想报仇的话,也可以选择花费一定的金币复活——只不过,等级与装备的落后,会让你的东山再起付出比常人更多的代价。
当然,战斗越艰难,胜利的喜悦就越炽热。当你心有不甘地复活、历尽千辛万苦之后终于将仇敌斩于马下之后,那种即使而瞬间的复仇快感,是其他“死则死矣”的大逃杀游戏中难以给予的。
当你被追杀时,躲进图中的安全区会是一个很好的选择(该区域内无法攻击)
不知当真正进入游戏后,屏幕前的你会做出怎样的选择。究竟是接受天命、顺势而为;还是选择逆流而上,卷土重来?
结语
尽管在严格意义上,《沙盒与副本:英勇之地》或许属于IO游戏的一种。但实际上,就我个人而言,我更愿意将其归类为一种多元化的复合型游戏。它兼具了沙盒元素带来的高自由度以及副本元素带来的高紧张感,这些元素的相互交织,使得游戏充满了趣味性和可玩性。
值得一提的是,官方一直在对地图进行全面的系统更新。在游戏的开发过程中,制作组也是不断听取玩家们的意见,将不同区域的场景进行了优化甚至重做,在将各个区域有机的融合在一起的同时,也使得游戏的世界观与代入感也得到了增强。
就目前游戏的完成度而言,无论是IO游戏的老玩家、亦或是对其感兴趣的萌新,都值得进去好好地体验一番。而目前我目前唯一疑惑的,就是在《沙盒与副本:英勇之地》本体免费、英雄可肝、局内数值不受影响的前提下,它的付费点究竟会向哪方倾斜呢?